几何
调整选中的三维对象的形状。您只可以修改通过转换平面对象创建的三维对象的形状。要将某个平面对象转换成三维对象,请选择该平面对象,点击鼠标右键,然后选择「转换 - 变成三维」或「转换 - 变成三维旋转体」。
几何
定义选中的三维对象的形状属性。
边角变圆
对于选中 3D 对象,输入您希望旋转的角度。
深度比例
输入用于改变选中三维对象的正面大小的值。
最终角度
输入要旋转选中 3D 旋转对象的角度。
深度
输入选中三维对象的拉伸深度。此选项对三维旋转体无效。
分段
您可以修改用于绘制三维旋转体的分段数。
水平方向
输入选中 3D 旋转对象使用的水平分段数。
垂直方向
输入选中 3D 旋转对象使用的垂直分段数
法线
允许修改三维表面的渲染样式。
特殊对象
根据对象的形状对三维表面进行渲染。例如,圆形形状以球形表面渲染。
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特殊对象
平型
以多边形渲染 3D 表面。
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平型
球体
渲染平滑的 3D 表面。
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球体
反置法线
光源倒置。
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反置法线
双面照明
同时从对象的外面和里面照明对象。要使用环境光源,请点击此按钮,然后点击「反置法线」按钮。
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双面照明
双面
封闭通过挤压自由形线条 (转换 - 转为 3D) 而创建的三维对象的形状。
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双面