三维对象
打开三维对象工具栏。这些对象都是三维的,有深度、照明、反射。 每一个插入的对象都有一个初始的三维场景。按 F3 键进入三维场景。对这些三维对象,您可以打开“三维效果”对话框来编辑属性。
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三维对象
要围绕其自身的三个坐标轴之一旋转 三维对象,请先单击选择对象,然后再次单击,显示对象的旋转控点。沿着要旋转体的方向拖动控点。
立方体
在幻灯片中拖动的位置绘制一个已填色的立方形。要绘制三维矩形,请在拖动时按住 Shift 键。
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立方体
球体
在幻灯片中拖动的位置绘制一个已填色的球体。要绘制椭球体,请在拖动时按住 Shift 键。
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球体
圆柱体
在幻灯片中拖动的位置绘制一个底部为圆形的圆柱体。要绘制底部为椭圆的圆柱体,请在拖动时按住 Shift 键。
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圆柱体
圆锥体
在幻灯片中拖动的位置绘制一个底部为圆的圆锥体。要绘制底部为椭圆的圆锥体,请在拖动时按住 Shift 键。
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圆锥体
棱锥体
在幻灯片中拖动的位置绘制一个底部为正方形的棱锥体。要绘制底部为矩形的棱锥体,请在拖动时按住 Shift 键。要定义其他多边形作为棱锥体的基体,请打开三维效果对话框,并单击几何选项卡。在分段区域的水平框中输入多边形的边数,然后单击绿色的复选标记。
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棱锥体
圆环面
在幻灯片中拖动的位置绘制一个基于圆的环状对象。要绘制基于椭圆的圆环面,请在拖动时按住 Shift 键。
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圆环面
球壳
在幻灯片中拖动的位置绘制一个基于圆的碗状对象。要绘制基于椭圆的球壳,请在拖动时按住 Shift 键。
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球壳
半球
在幻灯片中拖动的位置绘制一个半球。要绘制半椭球,请在拖动时按住 Shift 键。
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半球